Francisco Vega Carripan
martes, 15 de enero de 2013
domingo, 13 de enero de 2013
Fundamento de la obra
El querer rescatar estos momentos de espera encontrados en la plaza de armas de Concepción, se relaciona directamente con la caja de memoria, abordado desde un concepto de familiaridad y juego.
En otras palabras a partir de los objetos de la caja de memoria y su ligazón con momentos especificos de mi vida, es que se quiere como objetivo el homologar estas sensaciones a las fotografías y su edicion digital/análoga. Puesto que los objetos de la "caja" han guardado siempre para si una carga de espera, por ejemplo el esperar ser usados, el esperar ser movidos, etc.
De aqui la reflexión en torno a esas personas que esperan en lugares de transito publico, pues ellas de alguna manera pasan desapercibidas para quien transita con un rumbo determinado por la ciudad, es por esto que el capturarlos en una fotografía permitiría para quien mira detenerse y prestar atención a lo que sucede en la plaza, ahora la espera o detención cambia a en quien mira la obra.
Entonces en un primer momento se utilizo la edición digital de diversas maneras entre las cuales se pueden destacar el fotomontaje, trabajo de colores (facetados), entre otros. Para evocar lo que se había propuesto, luego de todas estas pruebas se da paso al uso del dibujo digital usando como referente a Jeanne-Claude esposa de Christo, quien antes de que se lleve acabo alguna intervención, realiza un acercamiento por medio del dibujo sobre la fotografía, de alguna manera contrasta y funde en uno, la realidad de la muñeca (dibujo) con el hecho fotográfico; Se toma este referente y se comienza a intervenir la imagen dando como resultado algo que deviene dibujo. Ahora luego de esto otro problema a tratar fue como destacar a la persona o personaje, razón por la cual se mira el trabajo de Akira Kurosawa en su filme "Dreams" en donde el personaje principal vaga por las obras de Van Gogh, destacando de la pintura por algo que parece obvio y es el hecho de su captura por medio de la cámara, razón por la cual se decide dejar elementos fotográficos en la obra.
El resultado es una propuesta visual que tiene por objetivo utilizar la fotografía digital como soporte, la que luego se va diluyendo mediante el tratamiento digital y posteriormente la intervención análoga, para evidenciar estas tenues siluetas en medio de la urbe y devolver al paisaje a la persona.
Caja de memoria
Los objetos propuestos en la caja de memoria fueron elegidos en base a la cercanía lúdica y posibilidades de rememoración familiar que en ellos se encuentra; es de importancia el hecho de que con cada uno de ellos se puede “jugar”, o revisar en busca de alguna faceta misteriosa, da paso a un momento de entretención, ocio o distensión y con este gesto el nacimiento de ese hacer libre, una escena intima o desapercibida dependiendo del contexto.
Las palabras claves son: lúdico, ocio, momento desapercibido.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)